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Go语言开发-集合类型-创建和填充映射

4.3.1.创建和填充映射 下面的例子演示了如何创建并填充一个键为string类型值为float64类型的映射。

对于元素个数较少的映射,是否指定其初始容量无关紧要,但是对于元素数量比较多的映射,指定合适的容量可以提高性能。如果我们知…

Go语言开发-集合类型-映射

Go语言开发-集合类型-映射

4.3.映射 Go 语言的映射是一个保存键值对的无序的集合,其容量仅受机器内存限制。映射的键是唯一的且其类型必须支持==和!=操作符,所以大部分内置类型都可以作为键来使用(例如,int、float64、rune、string、可比较的数组、结构体和自定义类型,以及指针)。切片、不可比较的数组和结构体…

Go语言开发-集合类型-修改切片

4.2.3.修改切片 我们可以使用内置的append()函数来为切片追加元素。该函数接受一个被追加的切片和一个或多个要追加的元素作为参数。如果我们需要将一个切片追加到另一个切片,我们就必须要使用…(省略号)操作符来告诉Go语言将要追加的切片作为多个单独的元素。要追加的元素必须要和切片中元…