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NVIDIA年度神油驱动性能暴涨23%!43张图教A卡如何做人

  科隆游戏展上,NVIDIA 没有新硬件,但在软实力上凶猛暴发,先是展示了在多款游戏中的光线追踪效果,现在又带来了一版特殊的游戏鸡血驱动,版本号 436.02,号称游戏性能提升最多 23%,同时还有四项全新的技术。

  - 性能提升

  GeForce 436.02 新驱动下,《Apex 英雄》、《战地5》、《极限竞速:地平线4》、《奇异小队》、《僵尸世界大战》等游戏的性能,相比于此前的 431.60 版本,可提升最多达 23.4%。

  当然具体提升幅度取决于游戏、显卡、分辨率、画质等不同设定,最好的情况来自于 RTX 2080 Super 1080p 和最高画质下跑《Apex 英雄》。

  详细看图:

  - 超低延迟

  AMD 发布 RX 5700 系列的同时提出了 Anti-Lag 康延迟技术,NVIDIA 有了类似的回应,在驱动控制面板中增加了一个“低延迟模式”(Low-Latency Mode),可以选择关闭(Off)、开启(On)、超级(Ultra)三种模式。

  关闭状态下游戏引擎自动在队列中保存1-3 帧作为最大渲染输出,开启状态下队列帧数量为1,等同于旧驱动设置 Max_Prerendered_Frames = 1。

  超低延迟模式下,则可实现实时帧画面调度,在 GPU 刚刚需要的时候提交帧画面,并立即开始渲染,相比此前的预渲染帧画面调整技术,可以将延迟进一步降低最多达 33%。

  如果游戏受制于显卡瓶颈,帧率在 60-100FPS 之间,低延迟模式最有用,可以在不损失画质的前提下加快游戏响应,而且可以针对每个游戏设置不同的延迟模式。

  该技术支持 NVIDIA 所有显卡型号,适用于 DX9、DX11 游戏,而在 DX12、Vulkan 都是游戏自己决定队列帧。

  - 整数缩放

  很多游戏在高分辨率下不得不放大像素,导致画面模糊,而整数缩放(Integer Scaling)则可以在拉升分辨率的同时保持画面细节与清晰度。

  该技术仅限图灵架构 GPU,因为它们内置了硬件加速可编程缩放滤镜,功能开关也可以在驱动控制面板中找到。

  如上对比图,左边是《FTL 超越光速》在 4K 分辨率下传统缩放的结果,右侧则是整数缩放,清晰锐利的多。

  不过注意,开启整数缩放技术后,传统截图手段会失效,这里的对比图使用硬件捕捉卡获得的。

  - 图像锐化

  这次是 GeForce Experience,增加了一个新的锐化滤镜(Sharpen Freestyle),似乎是针对 AMD RIS 锐化技术而来。

  相比现在的细节滤镜,锐化滤镜可以改进图像画质,性能损失也只有原来的一半,而且允许玩家0%-100% 自定义锐化程度,也可以针对每个游戏不同设置。

  它全面支持 DX9、DX11、DX12、Vulkan 游戏。

  - 30 位色彩

  此前的 Studio Driver 驱动已经在部分游戏卡上开启了30 位色彩,可显示色彩数从 1670 万增加到 10亿,现在终于加入了游戏驱动,全面支持 GeForce、Titan 系列。

  支持软件包括:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro、Autodesk RV、Colorfront Transkoder、Assimilate Scratch、Foundry Nuke 等等。

  此外,新驱动还支持更多G-Sync 兼容显示器,包括华硕 VG27A、宏碁 CP3271、宏碁 XB273K GP 等等,优化可玩设置(OPS)也支持更多游戏。

  但就是这么一款重磅驱动,却意外翻了车,安装程序有个大 Bug,会在未征得用户同意的情况下,强制安装原本可选的组件 GeForce Experience (GFE)。

  更糟的是,即便是选择自定义安装,也无法取消勾选 GFE,有点“全家桶”的味道了。

  GFE 是与 NVIDIA 驱动配套的工具,可帮助玩家更新驱动、调整和优化显卡与游戏设置,相当实用,但不是每个人都喜欢,强制安装完全说不过去。

  目前还不清楚如此重要的驱动为何会犯如此低级错误,NVIDIA 也尚未回应。

  考虑到新驱动的图像锐化功能需要结合 GFE 才能使用,可能是 NVIDIA 为了让大家体验这个新功能,才强装 GFE?但此前也有很多功能需要 GFE,都不曾强装,只能理解为一个 Bug 了。

  说到光追,整整一年前的德国科隆游戏展期间,NVIDIA 正式发布了基于图灵新架构的 RTX 20 系列显卡,带来了革命性的 RTX 光线追踪技术。

  一年来,支持光追的游戏虽然还是很少,但也在稳步增加之中。

  今年科隆游戏展上,NVIDIA 没有带来新硬件,不过联合众多游戏开发商,展示了多款游戏的最新光追画面,并与传统画面进行了逐一对比,包括腾讯首次公开的新作《重生边缘》。

  对比来看,光追确实给各款游戏带来了精彩绝伦的光照效果,光线照射、反射、折射等更加符合真实世界效果,阴影也更加自然柔和,整体更有层次感、立体感。

  难怪老黄会说,现在还没不支持光追的显卡,简直是疯了……

  注:以下对比图基本都是 4K 超高清分辨率,体积也比较大,但细节丰富,慢慢欣赏。

  《消逝的光芒2》(Dying Light 2)

  《地铁:离去 DLC 两位上校》(The Two Colonels)

  《我的世界》(Minecraft)

  《重生边缘》(SYNCED: Off-Planet)

  这是一款腾讯 NExT 工作室与 NVIDIA 联合开发出品的一款全新科幻射击游戏,基于虚幻 4 引擎,支持单局 50 名玩家 PvPvE,对抗 1000 多个僵尸怪物。

  《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)

  《控制》(Control)

  《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)

  《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)

  《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood) 

  不过,更多光追大作正在陆续走来的同时,也有一些游戏离去。

  《神力科莎:竞技版》(Assetto Corsa Competizione)其实是 NVIDIA 最初发布 RTX 20 系列的同时,公布的 11 款首发光追游戏之一,其意义不言而喻,但是意大利工作室 Kunos Simulazioni 现在确认,该作不会支持 NVIDIA RTX 光追。

  官方给出的解释是:“游戏的方方面面都需要改进、优化。如果能完成各种高优先级的优化工作,同时光追技术成熟起来,可以支撑全面部署,我们会很兴奋地研究可行性,但是目前,我们不能将开发资源和精力放在一个帧率非常低的技术上。

  另外,NVIDIA 光追游戏首发名单中还有两款国产游戏《逆水寒》、《剑网3》。前者曾有过官方公开宣传与效果展示,但现在已经基本不再提及,而后者从未讨论过这个话题。

  而面对 Intel、AMD 的进攻,NVIDIA 这边似乎并不以为意。CEO 黄仁勋在上周的财报会议上表示明年支持光追的 Super 显卡依然很有市场竞争力,且光追核心资源会越来越丰满。

  实际上黄仁勋的表态要比 RTX 显卡是否升级更为直接,因为 NVIDIA 的表态意味着他们不会在短时间内升级 Volta 及 Turing 两款架构,这两者分别用于数据中心及消费级显卡,都是 12nm FFN 工艺,所以期待很快看到 7nm GPU 的要失望了。

  NVIDIA 的 Volta 架构 GPU 发布于 2017 年 5 月份的 GTC 大会上,距今 2 年多了,号称研发投入超过 30 亿美元,目前依然是 NVIDIA Tesla 系列加速卡、Quadro 系列专业卡的基础。

  黄仁勋提到,在服务器领域打好硬件基础通常需要数年时间,这个过程要涉及提前规划,从这一点上来说 Volta 架构在明年底之前都会保持成功,软件生态优化还可以发挥重要作用。

  黄仁勋称,在 Volta 硬件没有变化的情况下,过去一年开发者成功将 Volta 应用性能提高了 80%——现在应该可以体会很多年前 NVIDIA 说自己是一家软件公司的缘由了吧。

  从 NVIDIA CEO 黄仁勋的表态来看,他认为 Volta 架构目前正在处于最佳时期,直到明年都不会有什么改变这种情况的条件。简单来说,NVIDIA 认为明年底之前 AMD 的新产品都不可能对 Volta 带来什么威胁

  另外,明年底的时候,Intel 也会推出自家的 Xe 架构高性能显卡,从之前的爆料来看最高端产品性能也不低,至少是 RTX 2080 Super 级别的,不过超越 Volta 的可能性也不大,显然 NVIDIA 也不会忌惮 Intel 的压力。

  NVIDIA 这两年的 GPU 升级都是先发新工艺新架构的服务器级 GPU,再发消费级的 GPU,如今 Volta 架构在明年底之前都不太可能上 7nm 工艺,那消费级 GPU 更没可能上 7nm 工艺了,Turing 架构这下子要服役到明年底了。

  除了 NVIDIA 战略的问题,之前三星 7nm EUV 工艺良率不行的传闻或许也会影响 NVIDIA 的选择,此前爆料还显示 NVIDIA 会在 2020 年春季推出 7nm Ampere 安培 GPU 的,现在最新表态意味着 7nm EUV 工艺的 NVIDIA GPU 没这么容易了。

来自:
硬件世界(ID:hdworld16)

作者:Johnson
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