4.3.映射 Go 语言的映射是一个保存键值对的无序的集合,其容量仅受机器内存限制。映射的键是唯一的且其类型必须支持==和!=操作符,所以大部分内置类型都可以作为键来使用(例如,int、float64、rune、string、可比较的数组、结构体和自定义类型,以及指针)。切片、不可比较的数组和结构体…
Go语言开发-集合类型-排序和查找切片
4.2.4.排序和查找切片 标准库中的sort包提供了对int类型、float64类型和string类型的切片进行排序的函数,检查切片是否已排序的函数和使用二分查找法在已排序的切片中查找特定元素的函数。同时标准库也提供了通用的用于自定义数据的sort.Sort() 和sort.Search()函数。…
Go语言开发-集合类型-修改切片
4.2.3.修改切片 我们可以使用内置的append()函数来为切片追加元素。该函数接受一个被追加的切片和一个或多个要追加的元素作为参数。如果我们需要将一个切片追加到另一个切片,我们就必须要使用…(省略号)操作符来告诉Go语言将要追加的切片作为多个单独的元素。要追加的元素必须要和切片中元…
Go语言开发-集合类型-遍历切片
4.2.2. 遍历切片 一种常见的需求是遍历切片中的所有元素。如果我们想要得到切片中的元素但却不希望修改该元素,我们可以使用for … range循环;如果我们需要修改切片中的元素,我们可以使用带有循环计数器的for循环。对于前者,下面是一个例子。 [crayon-672fb146c91245049…
Go语言开发-集合类型-索引和切分切片
4.2.1.索引和切分切片 一个切片是一个隐藏数组的引用,且切片的切片也是对同一个隐藏数组的引用。下面的例子可以解释这一点。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | s := []string{"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"} t := s[2:6] fmt.Println(t, s, "=", s[:4], "+", s[4:]) s[3] = "x" t[len(t)-1] = "y" fmt.Println(t, s, "=", s[:4], "+", s[4:]) [C D E F] [A B C D E F G] = [A B C D] + [E F G] [C x E y] [A B C x E y G] = [A B C x] + [E y G] |
当我们修改数据时,不管是通过原始切片s还是通过切片s的切片t,它们的底层数据都会被修改,所以这两个切片都会受…
Go语言开发-集合类型-数组和切片
4.2.数组和切片 Go语言的数组是一个定长的具有相同类型元素的序列,可以通过使用本身就是数组的元素来创建多维数组。 数组的元素使用[]索引操作符来索引,索引从0开始,所以数组的第一个元素是array[0],最后一个元素是array[len(array)-1]。数组是可变的,所以我们可以使用arra…
Go语言开发-集合类型-值、指针和引用类型
4.1.值、指针和引用类型 本节我们将讨论变量保存的是什么(值、指针和引用,包括指向数组、切片和映射的引用),并在接下来的小结中介绍如何使用数组、切片和映射。 通常情况下,Go语言的变量保存的是相应的值,也就是说,我们可以认为变量可以作为其所保存的值,但不包括通道、函数、方法、映射和切片引用,因为它…
Go语言开发-集合类型
4 集合类型 本章第一节介绍了Go语言中的值、指针和及引用类型,因为对于本章其余部分和后续章节,理解这些概念是必要的。Go语言的指针在语法构成和语意上与C和C++中的指针类似,只是Go不支持指针运算,这样就消除了能够影响C和C++程序的一些潜在bug。Go语言也无需使用free()函数或delete…
Go语言开发-字符串-例子: M3u2pls
3.7. 例子: M3u2pls 在本节中,我们将简单介绍一个短小但完整的程序,该程序从命令行中读取给定的后缀名为 .m3u的音乐播放列表文件并输出一个等效的.pls播放列表文件。程序中使用了很多strings包中的函数,同时也讲解了一些新的知识。 下面是从.m3u文件中摘抄出的一些内容,中间使用省…
Go语言开发-字符串-regexp包
3.6.5. regexp包 本小节给出了一些表,这些表列出了regexp包里的函数和支持的正则表达式语法,同时也给出了几个例子。在本小节或本书的其他地方也会使用到正则表达式,我们假设读者已经具有了一些正则表达式基础。 regexp包是Russ Cox的RE2正则表达式引擎的Go语言实现,该引擎速度…
Go语言开发-字符串-unicode包
3.6.4. unicode包 unicode包提供了一些用来查询unicode码点以确定其是否符合某些标准的函数,例如,一个字符是否可以表示成一个数字或一个小写字母。表3.11列出了一些最常用的函数。除了那些我们期望的函数外,如unicode.ToLower() 和unicode.IsUpper(…
震惊小伙伴的单行函数式代码
几年前,函数式编程的复兴正值巅峰,一篇介绍 Scala 中 10 个单行函数式代码的博文在网上走红。很快地,一系列使用其他语言实现这些单行代码的文章也随之出现,比如Haskell, Ruby, Groovy, Clojure, Python,C#, F#, CoffeeScript。 每篇文章都令人…
Go语言开发-字符串-utf8包
3.6.3. utf8包 unicode/utf8包提供了一些用来查询和操作UTF-8编码的字符串和[]byte切片的函数,参见表3.10。之前我们介绍了如何使用utf8.DecodeRuneInString() 和utf.DecodeLastRuneInString()函数来获取字符串的第一个和最…
这里有一些珍贵的《魂斗罗》设计企划书
关于《魂斗罗》,很多人至今认为系列第一作是红白机上的版本(FC 版),而实际上《魂斗罗》系列真正的起点是 1987 年的街机版。限于条件,当时能玩到街机版的人并不多。在《魂斗罗》推出后的第二年,Konami 还发售了另一款名为《饿流祸》的射击游戏,是 3D 的,令笔者印象颇深。两个游戏的主角形象都来自电影《第一滴血》,但二者之间并没有多大关联。不过本文主要谈《魂斗罗》,其余游戏就不额外展开了。
Go语言开发-字符串-strconv包
3.6.2. strconv包
strconv包提供了许多用于将字符串和其他类型相互转换的函数。表3.8和表3.9(也可以参考fmt包的打印和扫描函数)列出了这些函数。接下来让我们看几个例子。一个常见的需求是将字符串表示的值转换为布尔值。我们可以使用 strconv.ParseBool() 函数来实现。