作者:木斯 ChinaJoy 举办到第 17 年,我们终于看到了一个陌生却又熟悉的面孔。 一抹温暖的色彩,几排明亮的大红色围墙,外围错落伫立着等身高的马力欧、皮卡丘和林克,正前方能看到十分显眼的「Nintendo Switch」,以及「腾讯游戏」的 logo。 这是任天堂首次以官方身…
Switch正式迎来Android移植镜像:SD卡引导 不破坏原生系统
图自:XDA-Developers,via MSPU XDA-Developers 大神已经完成了任天堂 Switch 主机的 Android 移植工作,其基于 Android 8.1 Oreo 的 LineageOS 15.1 系统制作,对 Nvidia Shield TV 产品线的兼容支持度…
Go语言开发-过程式编程-switch语句-类型开关
5.2.2.2. 类型开关 之前我们讲解过类型断言,当使用interface{}类型的变量时,我们常常需要访问其底层数据。如果我们知道其类型,我们就可以使用类型断言,但是如果其类型可能是多种类型中的一种,我们就可以使用类型开关语句。 Go语言的类型开关语法如下: [crayon-677fa43f77…
Go语言开发-过程式编程-switch语句-表达式开关
5.2.2.1. 表达式开关 Go语言的表达式开关语法如下:
1 2 3 4 5 6 | switch optionalStatement; optionalExpression { case expressionList1: block1 ... case expressionListN: blockN default: blockD } |
如果使用了可选声明,则分号是必需的,而不管其中是否使用了可选表达式。每个case块都由零个或多个语句组成。 如果switch语句中没有任何可选表达式,则编译器会假定表达式的…
Go语言开发-过程式编程-switch语句
5.2.2. switch语句 Go语言提供了两种类型的switch语句:表达式开关和类型开关。表达式开关与C、C++和Java语言中的类似,而类型开关是Go语言所特有的。这两种开关在语法上非常相似,但与C、C++和Java不同的是,Go语言的switch语句不会自动向下贯通(所以无需在每个case…